如何通过编辑器中的代码将Persistent侦听器添加到Interactable事件?

问题描述

如何通过编辑器中的代码将Persistent侦听器添加到Interactable事件?我尝试使用从UnityEventTools AddPersistentListener到InteractableOnToggleReceiver类中的OnSelect和OnDeselect事件的方法,但是该事件仅在OnSelect上设置,OnDeselect保持为空。

Interactable interact = button.GetComponent<Interactable>();
InteractableEvent ie = new InteractableEvent();
InteractableOnToggleReceiver tr = new InteractableOnToggleReceiver();
tr.Event = ie.Event;
ie.ReceiverType = tr.GetType();
UnityEventTools.AddBoolPersistentListener(tr.OnDeselect,item.gameObject.SetActive,false);
UnityEventTools.AddBoolPersistentListener(tr.OnSelect,true);
//
interact.InteractableEvents.Add(ie)
//or
//var lie = new List<InteractableEvent>();
//lie.Add(ie);
//interact.InteractableEvents = lie;

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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