问题描述
因此,我获得了OpenGL Redbook 3e,并且目前正在学习第2章(较新的OpenGL对于初学者进行图形编程似乎太困难了)。我从书中复制了一个代码片段(添加了初始化代码和绘图代码),并尝试了用于渲染顶点数组的每个选项(glDrawElements
,glDrawRangeElements
和gDrawArrays
)。对于此示例,我决定使用glDrawArrays,因为它似乎是最直接的。据我所知,此代码没有错,因为它可以编译并运行。但是,没有绘制多边形。有人知道发生了什么吗?我觉得我要么犯了一个非常愚蠢的错误,要么就错过了一些基本知识。
#include <stdio.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glext.h>
#include <GL/freeglut.h>
void init() {
glClearColor(0.0,0.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0,1.0,-1.0,1.0);
}
void display() {
static GLint vertices[] = { 25,25,100,325,175,250,325 };
static GLfloat colors[] = { 1.0,0.2,0.8,0.75,0.35,0.5,0.5 };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(3,GL_FLOAT,colors);
glVertexPointer(2,GL_INT,vertices);
glDrawArrays(GL_polyGON,sizeof(vertices) / sizeof(GLint));
gldisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
gldisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glFlush();
}
int main(int argc,char **argv) {
glutinit(&argc,argv);
glutinitdisplayMode(gluT_RGB);
glutinitwindowSize(512,512);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutdisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}