顶点对象未显示旧版OpenGL 1.2

问题描述

因此,我获得了OpenGL Redbook 3e,并且目前正在学习第2章(较新的OpenGL对于初学者进行图形编程似乎太困难了)。我从书中复制了一个代码片段(添加了初始化代码和绘图代码),并尝试了用于渲染顶点数组的每个选项(glDrawElementsglDrawRangeElementsgDrawArrays )。对于此示例,我决定使用glDrawArrays,因为它似乎是最直接的。据我所知,此代码没有错,因为它可以编译并运行。但是,没有绘制多边形。有人知道发生了什么吗?我觉得我要么犯了一个非常愚蠢的错误,要么就错过了一些基本知识。

#include <stdio.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glext.h>
#include <GL/freeglut.h>

void init() {
    glClearColor(0.0,0.0,0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0,1.0,-1.0,1.0);
}

void display() {
    static GLint vertices[] = { 25,25,100,325,175,250,325 };

    static GLfloat colors[] = { 1.0,0.2,0.8,0.75,0.35,0.5,0.5 };
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

    glColorPointer(3,GL_FLOAT,colors);
    glVertexPointer(2,GL_INT,vertices);

    glDrawArrays(GL_polyGON,sizeof(vertices) / sizeof(GLint));
    
    gldisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    gldisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

    glFlush();
}

int main(int argc,char **argv) {
    glutinit(&argc,argv);
    glutinitdisplayMode(gluT_RGB);
    glutinitwindowSize(512,512);
    glutCreateWindow(argv[0]);

    init();

    glutdisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

解决方法

您的顶点离剪切平面太远了。

glOrtho通常是使用像素坐标设置的(但这不是必需的),请参见ref

您可能想要

glOrtho(0.0,512.0,0.0,-1.0,1.0);