独立SDL的局限性是什么?为什么人们选择在其中使用openGL上下文?

问题描述

我经常看到的一件事是人们使用带有SDL的openGL上下文,这是什么原因?

了解不是很直观,如果我使用openGL上下文,我的应用程序仍将是多平台的吗?它将以相同的代码在iOS和Windows上运行吗?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)