问题描述
这是我第一次在这里问一个问题,如果不能完全理解,我深表歉意。
我试图使每次draw()迭代时都会改变的形状。但是我无法使用background(0,0)“覆盖”先前的帧。相反,所有先前的帧都在彼此之上“堆积”。
import processing
import random
def setup():
processing.size(500,500,processing.P3D)
def draw():
processing.background(255,0)
processing.stroke(255)
processing.beginShape()
processing.vertex(50,6)
processing.vertex(50,17)
processing.vertex(100,random.randint(20,30))
processing.endShape()
processing.run()
据我了解,应该由background()函数覆盖由3个顶点定义的形状,但这没有发生。
任何建议将不胜感激!♥
解决方法
我不确定为什么背景不起作用,但也许可以使用矩形来代替画布
类似这样的东西:
processing.rect(0,500,500)