python处理为什么背景0,0,0不会覆盖我的形状?

问题描述

这是我第一次在这里问一个问题,如果不能完全理解,我深表歉意。

我试图使每次draw()迭代时都会改变的形状。但是我无法使用background(0,0)“覆盖”先前的帧。相反,所有先前的帧都在彼此之上“堆积”。

import processing
import random

def setup():
    processing.size(500,500,processing.P3D)
  

def draw():
  processing.background(255,0)
  processing.stroke(255)

  processing.beginShape()
  processing.vertex(50,6)
  processing.vertex(50,17)
  processing.vertex(100,random.randint(20,30))
  processing.endShape()

processing.run()

据我了解,应该由background()函数覆盖由3个顶点定义的形状,但这没有发生。

任何建议将不胜感激!♥

解决方法

我不确定为什么背景不起作用,但也许可以使用矩形来代替画布

类似这样的东西:

processing.rect(0,500,500)

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