问题描述
我已经阅读了《 Rust Game of Life》的教程,并且在网络浏览器中有一款可以正常运行的游戏,但是它只能从随附的演示Web服务器上运行。我可以使用npm start
启动服务器,它在端口8080上运行webpack-dev-server。当我通过该端口访问站点时,它可以正常工作。但是,如果我尝试将站点复制到Apache之类的Web服务器,它将无法正确加载。我目前从中得到的错误是:
Error importing `index.js`: TypeError: Error resolving module specifier “wasm-game-of-life”. Relative module specifiers must start with “./”,“../” or “/”. bootstrap.js:5:23
<anonymous> http://www.north-winds.org/gol/bootstrap.js:5
在本教程中,网站的根是存储库中名为www/
的文件夹,Rust程序生成的wasm模块位于pkg/
下。 www/node_modules/wasm-game-of-life
中有一个指向../../pkg/
的符号链接,我已经用顶层pkg/
文件夹的实际副本替换了该符号链接,以使网站完全包含在其中www/
文件夹,然后将该文件夹放在我的网站http://www.north-winds.org/gol/上,但是,访问该文件夹将返回上面的错误。我需要修改什么才能使其独立运行?
据我了解,此WebAssembly生活游戏基本上是一个独立的客户端应用程序,除了可以提供带有适当的MIME类型的静态文件的Web服务器之外,不需要任何其他内容。我认为没有什么特别的要求。我确实在某处提到了WebSockets,但我不知道为什么此应用程序需要这样做。我将其与https://webassembly.org/中C的“ Hello,World” WebAssembly示例进行了比较,最后得到了一个从C源代码生成的.wasm
文件,以及一个执行该脚本的JavaScript和HTML支持文件。只需将其复制到静态Web服务器位置,文件即可正常工作。这就是我想要的Rust示例。
Rust游戏人生的一些相关代码如下。顶级HTML文件包括以下内容:
<script src="./bootstrap.js"></script>
import("./index.js")
.catch(e => console.error("Error importing `index.js`:",e));
它引用的index.js文件在Wasm的其他粘合逻辑中具有以下特征:
import { Universe,Cell } from "wasm-game-of-life";
// Import the WebAssembly memory at the top of the file.
import { memory } from "wasm-game-of-life/wasm_game_of_life_bg";
要使此功能独立运行还缺少什么?
解决方法
www
和pkg
文件夹包含您需要的源文件,但是您还没有静态站点。 create-wasm-app
模板使用Webpack,因此您需要通过在npm run build
文件夹中运行www
来构建最终输出。这将创建一个名为dist
的子文件夹,其中包含可以放置在Web服务器上的实际静态文件。