UE4-宏化UHT宏

问题描述

当前,我正在尝试减少必须编写的辅助代码(因为我需要这些东西中的28个),并使代码看起来更整洁,更易于管理。

现在我想要这个

UFUNCTION(BlueprintCallable,BlueprintNativeEvent) 
    void OnInputShootDown(); 
UFUNCTION(BlueprintCallable,BlueprintNativeEvent) 
    void OnInputShootUp();

我正在用它来尝试到达那里

#define INPUT_DEFINITION(inputName) \
UFUNCTION(BlueprintCallable,BlueprintNativeEvent) \
    void OnInput##inputName##Down(); \
UFUNCTION(BlueprintCallable,BlueprintNativeEvent) \
    void OnInput##inputName##Up();

但是我认为我的宏正在以一种擦除UHT宏的方式进行扩展,而且即使这样做确实可行,您也需要在UHT宏之后添加换行符才能使它们起作用,我也不知道该怎么做。有人知道是否有办法做到这一点,还是我必须把它吸干然后把所有东西都打出来?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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