如何在Metal Performance Shaders中实现矩阵所有元素的标量运算?

问题描述

假设我有一个矩阵,我想在所有元素上计算sin()。

如何使用金属性能着色器做到这一点?

我是否编写了一些继承自MPSMatrixUnaryKernel的新内核?

解决方法

我认为MPS并不打算扩展。您可以为此“简单”编写自己的Metal计算着色器。

This似乎是入门的好教程。 ?