问题描述
我使用C ++为Linux构建了一个GLES 3.1程序。我将一个上下文与多个渲染表面一起使用。当前,我在创建上下文时设置了一次eglSwapIntervals,但是显然这还不够,因为有时会使用错误的交换间隔。
是否必须为每个eglMakeCurrent表面,上下文组合分别调用eglSwapIntervals?还是每个表面一次,无论上下文如何?
我可以在每次调用eglMakeCurrent时设置eglSwapInterval还是会带来性能开销?
致谢
解决方法
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