加载纹理后,Blender 2.82的UV尺寸会发生变化

问题描述

我有这个问题:假设我有一个像这样的简单矩形

enter image description here

当我为其创建UV贴图时,它将UV尺寸很好地设置为实际矩形的大小,一切都很好

enter image description here

现在,一旦我向其加载任何纹理,它就会像这样更改其大小/尺寸

enter image description here

您看到它拉伸紫外线贴图有多丑吗?

我想要的是不改变原始UV尺寸,以便我可以根据它正确设置图像尺寸以适合UV尺寸,而不是将UV贴图拉伸到图像上,以使实际UV尺寸与矩形大小,我永远无法获得正确的实际纹理(图像)尺寸。

基本上,我想手动设置纹理大小以适合必须与矩形尺寸相同(初始创建时ti具有相同尺寸)的UV尺寸。

我知道我可以移动UV贴图的手柄,但这恰恰是我无法做的/在另一个SW中创建它,而这与实际UV的尺寸有关(必须与矩形完全一样)尺寸)!

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)