问题描述
Unity已经很好地管理了碰撞并很好地触发了,但我想知道是否可以优化触发器以仅对图层做出反应?
当前,如果我在场景中有许多不同的对象与碰撞器,我需要这样做:
void OnTriggerEnter (Collider other) {
if (other.gameObject.layer == myLayer) {
// do stuff here
}
}
但这意味着,用对撞机女巫的 ALL 计算得出的碰撞似乎没有效率。
如果我想让触发器仅对玩家做出反应,是否有办法告诉它忽略所有其他层,以避免不必要的计算?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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