Unity:是否可以将场景设置为仅适用于一层的触发对撞机?

问题描述

Unity已经很好地管理了碰撞并很好地触发了,但我想知道是否可以优化触发器以仅对图层做出反应?

当前,如果我在场景中有许多不同的对象与碰撞器,我需要这样做:

void OnTriggerEnter (Collider other) {
    if (other.gameObject.layer == myLayer) {
        // do stuff here
    }
}

但这意味着,用对撞机女巫的 ALL 计算得出的碰撞似乎没有效率。

如果我想让触发器仅对玩家做出反应,是否有办法告诉它忽略所有其他层,以避免不必要的计算?

解决方法

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