我的unity3d Mac版本一旦上传到Google Drive后就损坏了,我不知道为什么?

问题描述

因此,我建立了一个3D任务,其中涉及玩家在Mac Book Air上拾取和移动书籍。在单击时,要拾取的对象将改变材质。

这是通过使用OnMouseDown(),onmouseup()并将要拾取的书籍的变换更改为附加到播放器的空对象的变换来完成的。

当我在Mac上构建并运行它时,它可以正常工作,但是当我在google驱动器上在线共享文件时,重新下载并运行该文件,则无法拾取对象,但是我选择的对象将改变材质。 Windows构建正常。

上传,zip,iso,dmg之前,我尝试了几种不同类型的压缩。没有运气。 尝试过webGL有同样的问题。 尝试使用GitHub没有运气。 我也尝试过使用键盘输入代替鼠标输入,但是它仍然不能改变对象的变换位置。

是否需要某种解释才能说明为什么发生这种情况?

解决方法

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