React Native:重新渲染后panGestureHandler停止工作

问题描述

我的0.62.2应用程序中有一个简单的拖动动画。拖动是通过react-native-gesture-handler 1.6.1react-native-reanimated 1.10.1实现的。拖动的项目是正方形网格中的图像。连续有2个网格或3个网格可显示图像。这是在方法displayImg中渲染单个图像的代码

      const displayImg = (img_source,width,ht,index,modalWidth,modalHt,dataLen,sortFn) => {
       ....
            const dragX = new Value(0);
            const dragY = new Value(0);
            const offsetX = new Value(0);
            const offsetY = new Value(0);
            const addX = add(offsetX,dragX);
            const addY = add(offsetY,dragY);
            const state = new Value(-1);
            const scale = new Value(1);
            const transX = cond(eq(state,State.ACTIVE),addX,set(offsetX,addX));
            const transY = cond(eq(state,addY,[
                                    cond(eq(state,State.END),call([addX,aniIndex,aniGridPR],onUp)),//<<==onUp is method called after State.END,nothign but a console output for Now.
                                    set(offsetY,addY),]);
                                    
            const handleGesture = event([
                {
                  nativeEvent: {
                    translationX: dragX,translationY: dragY,state,},]);
            
            let aniStyle = {
                transform:[
                    { translateX : transX },{ translateY : transY },]
            };
            return (
                <>
                  
                    <PanGestureHandler 
                        onGestureEvent={handleGesture} 
                        onHandlerStateChange={handleGesture}
                        minPointers={1}
                        maxPointers={1}>
                        <Animated.View style={[aniStyle ]}>
                        <GridImage
                            img_source={img_source}
                            width={width}
                            ht={ht}
                            index={index}
                        />
                        </Animated.View>
                    </PanGestureHandler>              

这是渲染图像数组的渲染代码

          return (
            <Grid style={{position:"absolute",paddingTop:0,paddingLeft:0}}>
                {pics.map((item,index) => {  //<<==pics is an image array
                    if (index%2===0) {  
                        if (pics[index+1]) {
                            return (
                                <Row style={styles.row}>
                                    {displayImg(picPath(item),screen_width*half,screen_width,item.height*(screen_width/item.width),len,move)}
                                    {displayImg(picPath(pics[index+1]),index+1,pics[index+1].height*(screen_width/pics[index+1].width),move)}
                                </Row>    
                            )} else {
                            return (
                                <Row style={styles.row}>
                                    {displayImg(picPath(item),move)}
                                </Row>    
                            )};                                           
                    }
                })}                        
            </Grid>
        );

可以拖动图像。但是,在添加新图像并导致重新渲染之后,无法拖动以前加载的图像并停止响应拖动。但是,新添加的图像仍然可以拖动。我感觉到问题可能与平移手势处理和动画的代码有关,但是无法找出问题出在哪里。有post关于类似的问题,但并不完全相同。

解决方法

解决方案是在重新渲染后使用useValue保留图像组件的状态。由于useValue是一个钩子,因此不能在条件下使用。方法displayImg转换为组件DisplayImg,动画变量的声明移至组件DisplayImg的顶部。

  import Animated,{useValue} from "react-native-reanimated";
  function DisplayImg() {
    const aniIndex= new Value(index);
    const dragX = useValue(0);
    const dragY = useValue(0);
    const offsetX = new Value(0);
    const offsetY = new Value(0);
    var transX = useValue(0);
    var transY = useValue(0);
    const state = new Value(-1);
    const scale = new Value(1);

     ......
  }

根据经验,所有动画值都应useValue以根据react-native-gesture-handler team保留状态。