问题描述
我正在做一个射击游戏,其中一艘小飞船探索充满敌人等物品的8x8等级的房间。我目前正在尝试实施一张地图,向玩家显示他们已经去过的地方。我最初的实现很简单-我制作了一个自定义UIView,将其附加到我的Storyboard,并希望简单地绘制在地图上访问的所有新房间。我选择使用CGContext进行此操作,并在下面显示我的第一次尝试。
使用此代码,第一个updateMap调用可以完美工作-在播放器地图上以正确的颜色和位置绘制矩形。但是,尽管CGRect正确更新,但随后的任何调用似乎都不会画任何东西。如果取消注释PopContext(或删除PushContext),则会触发“找不到上下文”引发。虽然下面显示状态的代码不会显示“找不到上下文”,但也不会更新地图。
诚然,我对CGContext的理解很平淡,所以我认为我在这里只是一个概念上的错误。话虽这么说,我到底是在搞什么?
class MapView: UIView {
var x: Int!
var y: Int!
var drect: CGRect!
override func draw( _ frame: CGRect) {
super.draw(frame)
if let context: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext(){
//UIGraphicsPopContext()
context.setFillColor(red: 1.0,green: 1.0,blue: 1.0,alpha: 0.0); //this is the transparent color
context.setstrokeColor(red: 0.0,green: 0.0,blue: 100.0,alpha: 1.0);
context.fill(drect);
context.stroke(drect); //this will draw the border
context.addRect(drect)
UIGraphicsPushContext(context)
} else {
print("Context not found")
return
}
}
public func updateMap(scene: GameScene){
x = scene.current_xcoords
y = scene.current_ycoords
let w = self.frame.width
let h = self.frame.height
drect = CGRect(x: (w/50) + CGFloat(x)*w/8,y: (h/100) + CGFloat(y)*h/8,width: (h / 11),height: (h / 11))
draw(self.frame)
}
}
解决方法
您不应直接调用draw()
方法,而应调用setNeedsDisplay()
或layoutIfNeeded()
第一次显示视图或事件时调用此方法 发生使视图的可见部分无效的情况。你不应该 自己直接调用此方法。要使部分视图无效, 从而导致该部分被重绘,请调用setNeedsDisplay() 或使用setNeedsDisplay(_ :)方法。
因此您的代码成为
public func updateMap(scene: GameScene){
x = scene.current_xcoords
y = scene.current_ycoords
let w = self.frame.width
let h = self.frame.height
drect = CGRect(x: (w/50) + CGFloat(x)*w/8,y: (h/100) + CGFloat(y)*h/8,width: (h / 11),height: (h / 11))
setNeedsDisplay()
}