问题描述
我是Scala的初学者,在编写涉及到围绕2D数组移动的游戏的代码时遇到了一些麻烦。
class Game(
wall: List[(Int,Int)],bounty: List[(Int,Int,Int => Int)],var playerX: Int,var playerY: Int
)
在这里初始化playerX
和playerY
的值。
def getPlayerPos(): (Int,Int) = {
return (playerX,playerY);
}
这里的功能getPlayerPos()
是更新原始的playerX
和playerY
def al() {
if (playerX - 1 >= 0)
if (field(playerX - 1)(playerY) == true) {
if (!wall.contains(playerX - 1,playerY))
playerX - 1
checkBounty();
checkBounties();
getPlayerPos();
}
}
此代码“应”将播放器向左移动,但是playerX
和playerY
在移动一次后始终重置为0。
我错过了重要的事情吗?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)