问题描述
我想实现一个基本的Graph结构,以后可以扩展到更特定类型的Graph(对话,行为...),每个图形还需要从Node基类派生的特定类型的节点。 /> 我的Graph基类现在看起来像这样
public abstract class Graph {
private Dictionary<Node,List<Node>> adjList;
public abstract void AddNode(Node node);
public abstract void RemoveNode(Node node);
public abstract void AddEdge(Node node,Node destNode);
public abstract void RemoveEdge(Node node,Node destNode);
}
我的问题是我必须在这些方法的实现中进行类型检查,以防止用户将DialogueNode添加到QuestGraph。是否有任何设计模式可以解决此问题?还是我应该没有基类并且多次编写一些代码?
解决方法
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