Typescript:在数组中存储值时保留确切的元素类型

问题描述

使用lodash合并考虑以下代码

  import { merge } from "lodash";
    
  type Cfg = {
        a: number
        b: number
        c: number
    };
    
  const cfg: Cfg = merge({ a: 1 },{ b: 2 },{ c: 4 });

这没有错误,因为合并功能会为所有传递的对象保留准确的类型,并且结果cfg是所有这些类型的交集(cfg的类型变为{a: number} & {b: number} & {c: number},因此它与Cfg兼容)。如果我将merge以外的某个属性传递给Cfg,或者错过了某些必需的属性,则会收到错误消息。

但是现在,我需要做同样的事情,但是要事先将每个对象存储在某个地方。

类似的东西:

import { merge } from "lodash";
    
  type Cfg = {
    a: number
    b: number
    c: number
  };

  const arr: Partial<Cfg>[] = [];

  function addPartial<ArgType extends Cfg>(partial: ArgType) { arr.push(partial); };

  addPartial({ a: 1 });
  addPartial({ b: 2 });
  addPartial({ c: 3 });

  const cfg: Cfg = merge(...arr);

现在,通过将数组元素的显式类型设置为Partial<Cfg>,我将丢失确切的类型,因此,我为cfg获得的结果类型将为Partial<Cfg>,但当然不会满足Cfg

有没有办法逐步将这些部分合并起来,存储它们而不丢失其类型,从而可以证明cfg满足Cfg类型?

解决方法

简短的答案不是真的,但是具体情况有可用的解决方法。您正在按照mutating type annotation的要求索要某些东西,但尚未达到您想要的程度。

在调用任意函数之后,更改某些随机字段类型的唯一方法是将该函数设为type assertion,因此一种选择是让一个不实际使用的变量重复声明以包含该变量。然后将相关事件字段的类型用于最终合并:(playground link

declare function merge<T>(...args: T[]): T;

// never actually used,just needed for types to accumulate every call to addPartial
const psuedo_cfg: {} = {}

type Cfg = {
    a: number
    b: number
    c: number
  };

const arr: Partial<Cfg>[] = [];

// the `| Cfg` is useful for intellisense,with just Pick<Cfg,K> intelisense doesn't know what keys are valid until they are actually given.
function addPartial<K extends keyof Cfg>(addition: Pick<Cfg,K> | Cfg,pp=psuedo_cfg): asserts pp is Pick<Cfg,K>{
    arr.push(addition);
}

addPartial({a: 5},psuedo_cfg)
addPartial({b: 5},psuedo_cfg)
// addPartial({c: 5},psuedo_cfg)

const full_config: Cfg = merge(...arr) as typeof psuedo_cfg;