如何在Unity中从目标对象后面跟踪摄像机

问题描述

我必须让摄像机从其后面跟踪球体对象。 相机应在与物体速度方向相同的方向上居中捕获。

相机和物体之间的距离应该始终相同。

通过此代码,我可以使摄像机面向物体的速度方向。

bool StatusDialog::event(QEvent *e)
{
    if (e->type() == QEvent::EnterWhatsThisMode)
    {
        
        ShellExecute(NULL,"open","chrome.exe","./SimCommon/help/build/html/analyze.html",NULL,SW_SHOWnorMAL);
        e->accept();
        QWhatsThis::leaveWhatsThisMode();
        return true;
    }
    else if (e->type() == QEvent::WindowActivate)
    {
        qDebug("Window activated status");
    }
    return false;
}

但是我找不到如何计算相机应该放置的位置。

你能告诉我怎么做吗?

解决方法

您可以添加例如

var targetPosition = targetRb.position - targetRb.velocity.normalized * DESIRED_OFFSET;
camera.transform.position = Vector3.Lerp(camera.transform.position,targetPosition,0.4f);

总是将摄像机移到目标后面DESIRED_OFFSET个位置的位置。


或者,如果您确实希望球体始终固定在中心,则可以使用相机的当前方向

var targetPosition = targetRb.position - camera.transform.forward * DESIRED_OFFSET;
camera.transform.position = targetPosition;

或者,您也可以Lerp再次选择这个。我猜您必须尝试一些选择,然后看看最适合您期望的结果的