问题描述
我正在ROS中为c ++中的机器人实现灯光控制模块服务API。我负责实现原型。我已经成功实现了换色和led颜色插值功能。但是对于led闪烁功能,我需要在led闪烁的客户端调用之间进行同步,这意味着,每当客户端对led闪烁的服务API进行调用时,他/她都会给出led的数量(假设在第一个调用中leds是1,2,3,在第二个呼叫4,5,6中则闪烁),闪烁的持续时间(状态在1s,2s等两种颜色之间转换),闪烁的颜色(状态在绿色和红色之间,红色和蓝色)和偏移量(应开始同步闪烁多长时间后,如果需要,您可以忽略它)。
现在,我已经实现了闪烁功能,例如,对于每个客户端呼叫,将创建一个客户端闪烁对象并将其存储在映射容器中,该容器的呼叫名称为key(call1,call2等),并将值作为客户端请求参数。如果新的客户端呼叫具有与前一个相同的led,则旧的客户端呼叫对象将从容器中删除。最后,将为每次运行的系统执行功能。
始终同步所有客户端调用的第一状态,其他状态无需同步。 例如,如果第一呼叫持续时间是1s,第二呼叫持续时间是2s,第三呼叫持续时间是3s。第一次通话的第二个眨眼周期为第二个,而第二个通话的第二个眨眼周期为一个和三个眨眼周期。
这是代码...
bool LightControlModule::Delay()
{
return m_tickCount == 0;
}
void LightControlModule::LedFlash(LightControlModule::Animation& animation,sim_vector_l ledsHandle)
{
if (animation.offset && animation.function == "snap" && animation.colorValue.size() == 2 &&
m_clientCall)
{
animation.tickCount += 1;
if (animation.tickCount == animation.offset)
{
animation.stateFlag = false;
animation.offset = 0;
if (!Delay())
{
animation.stateFlag = true;
return;
}
}
else
{
return;
}
}
else if (animation.function == "snap" && animation.stateFlag)
{
if (Delay())
{
animation.stateFlag = false;
animation.tickCount = 0;
}
else
{
return;
}
}
/** increasing the duration count of prevIoUs blinking client calls is also possible in oder to
* synchronize with the new blinking client call through creating separate container for
* blinking client call objects and check the size of the container for everytick,if size
* increased which means,duration count of prevIoUs blinking client objects should be increased
* for the synchronization,while increasing duration count we need to take offset of new
* blinking client call into account */
if (animation.colorValue.size() == 2 && m_clientCall && animation.function == "snap")
{
auto result =
static_cast<float>(animation.tick) / static_cast<float>(animation.colorValue.size());
if (animation.tickCount == animation.tick || animation.tickCount == 0)
{
animation.colorIndex1 = 0;
animation.tickCount = 0;
animation.halfCount = 0; // there is a possibility to remove halfCount!
}
else if ((animation.halfCount % static_cast<int>(std::ceil(result))) == 0)
{
animation.colorIndex1 = 1;
animation.halfCount = 0;
}
std::for_each(animation.leds.begin(),animation.leds.end(),[&](int value) {
simsetShapeColor(ledsHandle[value - 1],nullptr,sim_colorcomponent_ambient_diffuse,animation.colorValue[animation.colorIndex1].data());
});
m_tickCount = animation.tickCount;
animation.tickCount += 1;
animation.halfCount += 1;
}
}
当前在上面的代码中,我正在同步新的客户端闪烁呼叫,而不会增加旧客户端闪烁呼叫的闪烁持续时间,这意味着新客户端闪烁会等待直到准备好与旧呼叫同步为止。
但是我的经理突然改变了要求,因此我需要增加旧客户端闪烁呼叫的持续时间,以增加同步时间,而不是等待。
我知道如何执行此操作(您可以在代码中间的注释中阅读),但是我觉得这不是完成任务的有效方法。
任何机构都有暗示或建议如何实现吗?
谢谢。
解决方法
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