问题描述
我无法将UV映射应用于pythreejs中的自定义网格。这是我正在尝试的:
import pythreejs
material = pythreejs.MeshphongMaterial(
map=pythreejs.ImageTexture(imageUri="out/2ndAvePh_big.png")
)
triangle_geometry = pythreejs.Geometry(
vertices=[[-1,-1,0],[-1,1,[1,0]],faces=[[0,2,None,[],2]],faceVertexUvs=[[[0,[0,1]]],# I think this is how I'm supposed to set this
)
triangle_mesh = pythreejs.Mesh(triangle_geometry,material)
网格没有应用纹理。看起来它为图像中的一个像素(无论是否设置faceVertexUvs
...)获得了纯色。
我可以将相同的纹理应用于一个简单的盒子,并且可以使用,但是我不能为BoxGeometry设置UV贴图:
Box_geometry = pythreejs.BoxGeometry()
Box_mesh = pythreejs.Mesh(Box_geometry,material)
我在做什么错了?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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