Pythreejs纹理UV贴图

问题描述

我无法将UV映射应用于pythreejs中的自定义网格。这是我正在尝试的:

import pythreejs

material = pythreejs.MeshphongMaterial(
    map=pythreejs.ImageTexture(imageUri="out/2ndAvePh_big.png")
)
triangle_geometry = pythreejs.Geometry(
    vertices=[[-1,-1,0],[-1,1,[1,0]],faces=[[0,2,None,[],2]],faceVertexUvs=[[[0,[0,1]]],# I think this is how I'm supposed to set this
)
triangle_mesh = pythreejs.Mesh(triangle_geometry,material)

网格没有应用纹理。看起来它为图像中的一个像素(无论是否设置faceVertexUvs ...)获得了纯色。

我可以将相同的纹理应用于一个简单的盒子,并且可以使用,但是我不能为BoxGeometry设置UV贴图:

Box_geometry = pythreejs.BoxGeometry()
Box_mesh = pythreejs.Mesh(Box_geometry,material)

我在做什么错了?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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