C ++静态分配与动态分配

问题描述

我知道静态(由编译器确定)和动态(在运行时确定)分配之间的区别。我不明白的是,如果我们成功执行以下代码,将会发生什么情况: 在编译时,我们不知道nbr的值,但是我们使用int tab[nbr]进行了静态分配!

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int nbr;
    cout << "Enter nbr of student in class = ";
    cin >> nbr ;

    int tab[nbr];
    for (int i=0; i < nbr ; i++) {
        tab[i] = i;
    }

    for (int i=0; i < nbr ; i++) {
        cout << tab[i] << endl;
    }

    return 0;
}

解决方法

您显示的代码段不符合任何C ++标准。但是,某些C ++编译器(例如GCC)实现了variable length arrays,最初是C99功能。这些是分配在堆栈上还是堆上取决于编译器(即实现细节)。

编辑:您在注释中提到即使使用-pedantic标志,编译器也不会产生警告。您正在使用哪个编译器? GCC 10.1.0确实警告过:warning: ISO C++ forbids variable length array ‘tab’在我的系统上。

,

嗯,in C,或者在大多数集成了该语言的编译器中,它都是以这种方式工作的(c编译器之间的语言实现略有不同,因为这是标准的空白c,所以您永远不会知道标准的一部分是什么,以及它在特定编译器中的c的特定实现的一部分是什么,而没有查看该标准的文档):当编译器知道值是什么时,也就是说,当您定义不带基数的变量时因此,在决策结构中依赖动态值的任何其他值上,编译器都将知道该值,但是如果相反的情况成立,则事实为dynamic allocation,这符合您的情况。简而言之,如果您知道变量的值,那么它是在编译时定义的,否则就是执行时间,它适合tab[nbr]的情况,而后者取决于dynamic value

您假设变量的值是由编译时间定义的,因为您从技术上知道变量中包含什么,但您不知道变量中包含什么,但是知道变量中包含的内容。如果定义的变量变为运行时或编译时间,则上下文对于定义并不重要,而是内部的绝对值(即,要调用的原始数字,字节或位)(如果存在该值或它自己的声明取决于来自动态或已编译变量的数字。

但是在没有任何特定编程语言的上下文的情况下,已编译的变量只是被其在编译时定义的值替换的值,并且在执行时没有任何干预,与此同时,运行时的变量是加载到RAM中,并由CPU进行管理。它们取决于CPU周期的原因(变化很大,可以在Windows系统选项卡中检查,在Heartz中进行测量)是:移动,删除和创建,取决于性能,这对CPU和您都不利

简而言之,重要的不是变量分配或编译时变量中所处内容的上下文,而是变量是依赖于动态数还是编译时为其声明或定义。

区别是:

  • 动态变量由RAM中的CPU管理,用于根据不可预测的值(例如空间分配延迟或用户输入的大小)进行计算。>

  • 编译时的变量由编译器管理,用于 旨在提高性能的目的,从而使cpu不会浪费 计算中的时间,在编译时结果可以以某种方式预测。

参考:

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