问题描述
我想实现一个walk(x,y)
函数,该函数可使精灵向上,向下,向左或向右精确地移动一个单位。游戏板存储在一个数组中,其中每个图块的索引为y*width+x
。因此,只有知道当前位置,宽度以及x和y,我才能立即计算新位置(并检查障碍物或其他东西)。这对我来说似乎是一个很好的解决方案,但这会是错误的代码吗?或者在这种情况下还可以吗?
(更容易理解的解决方案是使用"direction"
作为参数,但这会使函数本身的定义膨胀,从而降低性能)
提前谢谢!
解决方法
如果您的walk(x,y)
函数允许放置超过1个的距离,则也应实现这种情况。否则,您将不得不检查输入是否错误。我肯定会说,编写仅部分实现的功能是一种不好的做法。
如果您只想移动单个图块,则有一个非常优雅的解决方案:
enum class Direction : unsigned {
UP,RIGHT,DOWN,LEFT
};
constexpr int X[4] {
0,1,-1
};
constexpr int Y[4] {
1,-1,0
};
void move(Direction d) {
int x = X[static_cast<size_t>(d)];
int y = Y[static_cast<size_t>(d)];
// move by x and y
}
在这种情况下,性能成本几乎为零。您真的不必要地担心。您还可以使用一个表代替两个单独的表:
void move(Direction d) {
int x = X[static_cast<size_t>(d)];
int y = X[(static_cast<size_t>(d) + 1) & 0b11];
// move by x and y
}