问题描述
我知道老问题...很多人不赞成这种程序。
这是GTA San Andreas(所以DX9)中的遮挡测试的实现...不仅用于渲染,而且还用于游戏的一些内部决策。
它已经在工作...但是需要10到12毫秒,这会导致FPS急剧下降(60-> 40)。
降低表面分辨率几乎没有效果(宽度/ 4,高度/ 4 --->仍然会延迟8 mS)。
我听说使用IMFTransform或SinkWriter将表面压缩到h.264(GPU端),然后将压缩后的帧发送回去可能更快。
在我第一次尝试解决方案时,由于IMFTransform :: ProcessInput拒绝了我的表面而被卡住了(错误0x80004001)。可能是驱动程序问题,或者我的RX-460太旧了。
我应该通过SinkWriter尝试吗? (任何方向都将不胜感激)
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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