DX9:将表面发送回CPU

问题描述

我知道老问题...很多人不赞成这种程序。

这是GTA San Andreas(所以DX9)中的遮挡测试的实现...不仅用于渲染,而且还用于游戏的一些内部决策。

它已经在工作...但是需要10到12毫秒,这会导致FPS急剧下降(60-> 40)。

降低表面分辨率几乎没有效果(宽度/ 4,高度/ 4 --->仍然会延迟8 mS)。

我听说使用IMFTransform或SinkWriter将表面压缩到h.264(GPU端),然后将压缩后的帧发送回去可能更快。

在我第一次尝试解决方案时,由于IMFTransform :: ProcessInput拒绝了我的表面而被卡住了(错误0x80004001)。可能是驱动程序问题,或者我的RX-460太旧了。

我应该通过SinkWriter尝试吗? (任何方向都将不胜感激)

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)

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