Rust:保持相同帧频的宏不起作用

问题描述

为了保持一定的帧速率,我一直在使用std::thread::sleep()等待足够的时间。计算它的睡眠时间会使代码有些混乱,因此我尝试为其创建一个宏。现在就可以了,但是不起作用:

macro_rules! fps30 {
    ($($body: expr;);*) => {
        let time = std::time::Instant::now()

        $($body)*

        let time_elapsed = time.elapsed().as_micros();
        if FRAME_TIME_30FPS_IN_MICROS > time_elapsed {
            let time_to_sleep = FRAME_TIME_30FPS_IN_MICROS - time_elapsed;
            std::thread::sleep(std::time::Duration::from_micros(time_to_sleep as u64));
        }

    };
}

我想这样使用它:

loop {
    fps30!{
        // do everything I want to do in the loop
    }
}

当我不将其实现为宏时(通过直接将代码粘贴到循环中),它可以工作,并且每秒可以保留29帧(由于睡眠计算的开销很小,我猜不是30帧)。它在编译状态期间给出的错误:no rules expected the token 'p',其中p是我在宏中使用的对象/结构实例。

有什么建议吗?

解决方法

问题在于如何处理;

$($($body: expr;);*)

当您要接受由;分隔的表达式列表时,应编写$($($body: expr;)*)$($($body: expr);*)。前者表示;终止的表达式的列表,而后者则是;分隔的表达式的列表。

差异很小但很重要。如果同时添加两者,则需要编写两个;;来分隔每个表达式。

如果您接受;终止的表达式列表,那就更好了,

$($($body: expr;)*)

然后,在宏的主体中有一些错误,也与;有关。在扩展;之前,您缺少$body

let time = std::time::Instant::now();

由于;不属于捕获的$body的一部分,因此您在;本身的扩展中缺少了expr

$($body;)*

对这些内容进行更改后,它将起作用,除非您尝试进行以下操作:

fps30!{
    if a {
    }
    if a {
    }
}

因为;表达式后没有if!您可以尝试切换到:

$($($body: expr);*)

但是现在也不行,因为表达式之间没有;

您可以接受一个$body: block,但是随后您将需要再写一对{}。不理想...

如果您真的想接受任何类型的代码块,建议您接受令牌树tt)列表。并在展开它们时,将它们括在{}中,以防它不以;结尾。

macro_rules! fps30 {
    ($($body: tt)*) => {
        let time = std::time::Instant::now();
        { $($body)* }
        let time_elapsed = time.elapsed().as_micros();
        //...
    };
}

现在,您的宏将接受任何类型的语法,并将其在宏内进行哑扩展。

您甚至可以添加$body具有类型和值的可能性,并使fps30评估为该值`:

let res = { $($body)* };
//...
res

作为额外的好处,如果您编写语法错误,则在编译代码时(而不是在扩展宏时)将失败,这很容易调试。

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