如何根据SwiftUI中其他视图的按钮单击来更新视图

问题描述

我经常遇到这种情况,但到目前为止我找不到一个好的解决方案。问题是,当我的SwiftUI视图变大时,我通过创建另一个结构并在相应的视图中调用该结构来重构代码。假设我有一个结构A,并在结构B中重构了一些代码,但是如何根据结构B上的按钮单击来更新视图或在结构A中调用函数?以下代码可能有助于了解这种情况:

import SwiftUI

struct ContentView: View {
  @State var myText: String = "Hello World"
  @State var isActive: Bool = false
  var body: some View {
      vstack {
          Text(self.myText)
          AnotherStruct(isActive: $isActive)
      }
      .onAppear {
          if self.isActive == true {
              self.getApi()
          }
      }
  }

  func getApi() {
      print("getApi called")
      self.myText = "Hello Universe"
    }
  }

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
  static var previews: some View {
      ContentView()
  }
}

struct AnotherStruct: View {
  @Binding var isActive: Bool
  var body: some View {
      vstack {
          Button( action: {
              self.isActive.toggle()
          }) {
              Text("Button Tapped")
          }
      }
  }
}

解决方法

以下是解决此类情况的可能方法的演示-职责分立,委派活动。

struct ContentView: View {
    @State var myText: String = "Hello World"

    var body: some View {
        VStack {
            Text(self.myText)
            AnotherStruct(onActivate: getApi)
        }
    }

    func getApi() {
        print("getApi called")
        self.myText = "Hello Universe"
    }
}

struct AnotherStruct: View {
    let onActivate: () -> ()

//  @AppStorage("isActive") var isActive      // << possible store in defaults

    var body: some View {
        VStack {
            Button( action: {
        //      self.isActive = true
                self.onActivate()
            }) {
                Text("Button Tapped")
            }
        }
//      .onAppear {
//        if isActive {
//            self.onActivate()
//        }
//      }
    }
}