线程队列C ++

问题描述

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如何在C ++中为两个for循环创建线程池?对于0到6之间的每个数字,我需要运行start_thread函数22次。根据我使用的机器,我将有灵活的可用线程数。如何创建一个池以将空闲线程分配给下一个嵌套循环?

for (int t=0; t <22; t++){
    for(int p=0; p<6; p++){
        thread th1(start_thread,p);
        thread th2(start_thread,p);
        th1.join();
        th2.join();
     }
}

解决方法

不确定自己想要什么,但是也许是这样的。

for (int t=0; t <22; t++){
        std::vector<std::thread> th;
        for(int p=0; p<6; p++){
                th.emplace_back(std::thread(start_thread,p));
        }
        for(int p=0; p<6; p++){
                th[i].join();
        }
}

(或者可能置换两个循环)


编辑,如果要控制线程数

#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>

void
start_thread(int t,int p)
{
  std::cout << "th " << t << ' ' << p << '\n';
}

void
join_all(std::vector<std::thread> &th)
{
  for(auto &e: th)
  {
    e.join();
  }
  th.clear();
}

int
main()
{
  std::size_t max_threads=std::thread::hardware_concurrency();
  std::vector<std::thread> th;
  for(int t=0; t <22; ++t)
  {
    for(int p=0; p<6; ++p)
    {
      th.emplace_back(std::thread(start_thread,t,p));
      if(size(th)==max_threads)
      {
        join_all(th);
      }
    }
  } 
  join_all(th);
  return 0;
}
,

如果您不想依赖第三方库,这很简单。

只需创建多个您喜欢的线程,然后让它们从某个队列中选择一个“作业”即可。

例如:

#include <iostream>
#include <mutex>
#include <chrono>
#include <vector>
#include <thread>
#include <queue>

void work(int p)
{
  // do the "work"
  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));
  std::cout << p << std::endl;
}

std::mutex m;
std::queue<int> jobs;
void worker()
{
  while (true)
  {
    int job(0);
    // sync access to the jobs queue
    {
      std::lock_guard<std::mutex> l(m);
      if (jobs.empty())
        return;
      job = jobs.front();
      jobs.pop();
    }
    work(job);
  }
}

int main()
{
  // queue all jobs
  for (int t = 0; t < 22; t++) {
    for (int p = 0; p < 6; p++) {
      jobs.push(p);
    }
  }

  // create reasonable number of threads
  static const int n = std::thread::hardware_concurrency();
  std::vector<std::thread> threads;
  for (int i = 0; i < n; ++i)
    threads.emplace_back(std::thread(worker));
  // wait for all of them to finish
  for (int i = 0; i < n; ++i)
    threads[i].join();
}

[添加]显然,您不希望在生产代码中使用全局变量。这只是一个演示解决方案。

,

停止尝试编写代码并绘制出您需要做的事情以及完成这些工作所需的部分。

您需要一个队列来保存作业,一个互斥体来保护该队列,这样线程就不会因同时访问而使它混乱,还有N个线程。

每个线程函数都是一个循环

  1. 抓住互斥锁,
  2. 从队列中获得工作,
  3. 释放互斥量,并且
  4. 处理工作。

在这种情况下,我将通过在步骤2中队列中没有更多作业时退出循环和线程来简化事情。在生产中,您将拥有线程块并在队列中等待,以便它仍然可用服务以后添加的工作。

使用允许您向队列中添加作业的函数,用于启动N个线程的函数以及可以在所有正在运行的线程上加入的函数,将其包装在类中。

main定义了该类的一个实例,提供了作业,启动了线程池,然后阻塞了联接,直到每个人都完成了。

一旦您将设计打造成具有很高信心的事情,您就会完成所需的工作,然后开始编写代码。在没有计划的情况下编写代码,尤其是多线程代码,并且您需要进行大量的调试和重写,通常会大大超出设计时间。

,

自C ++ 17起,您可以在标准库中的许多算法中使用execution policies之一。这可以大大简化处理多个工作包的过程。通常,幕后工作是从内置线程池中选择线程,并高效地将工作分配给它们。它通常在Linux和Windows中都使用 just足够™线程,并且将使用剩下的所有CPU(当CPU开始以最大频率旋转时,所有内核上的空闲率为0% )-很奇怪,而Linux和Windows都没有“呆滞”。

这里,我使用了执行策略std::execution::parallel_policy(由std::execution::par常量表示)。如果您可以准备需要完成的工作并将其放入std::vector之类的容器中,那将非常容易。

#include <algorithm>
#include <chrono>
#include <execution>  // std::execution::par
#include <iostream>
// #include <thread>  // not needed to run with execuion policies
#include <vector>

struct work_package {
    work_package() : payload(co) { ++co; }
    int payload;
    static int co;
};
int work_package::co = 10;

int main() {
    std::vector<work_package> wps(22*6);                         // 132 work packages
    for(const auto& wp : wps) std::cout << wp.payload << '\n';   // prints 10 to 141

    // work on the work packages
    std::for_each(std::execution::par,wps.begin(),wps.end(),[](auto& wp) {
        // Probably in a thread - As long as you do not write to the same work package
        // from different threads,you don't need synchronization here.

        // do some work with the work package
        ++wp.payload;
    });

    for(const auto& wp : wps) std::cout << wp.payload << '\n';   // prints 11 to 142
}

使用g++,您可能需要安装tbbThe Threading Building Blocks),并且还需要链接到:-ltbb

  • apt install libtbb-dev在Ubuntu上。
  • dnf install tbb-devel.x86_64在Fedora上。

其他发行版可能称之为不同。

Visual Studio(2017年及更高版本)会自动链接到适当的库(如果我现在误记了,也将链接到tbb。)