问题描述
- 这是立方体及其子对象圆锥体的原始位置。
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在这里,我已经将圆锥转换了2个单位
在将圆锥平移回原来的位置时,我需要对圆锥应用什么公式?
解决方法
如果您要使用Unity中的transform.Translate()方法移动对象,并且想要保持相对于其父对象的相对状态,则执行此操作的一种方法是将父对象的转换传递给Space中的Translate。
像这样:
var parent = transform.parent;
transform.Translate(0,2,parent); // 2. Over here,I have translated the cone for 2 units
parent.Rotate(0,25,0); // 3. Now I have rotated the parent cube around 25 degrees wrt to the Y-axis
transform.Translate(0,-2,parent); // 4. If we translate the cone 2 units back again,it's now in the original position
我在新的Unity项目中重新创建了您的问题,并使用上述内容修复了该问题。