Unity3D-整数列表值未在类的构造函数中初始化

问题描述

在Unity3D项目中,我做了一个简单的2D游戏,并实现了一个数据管理器来保存和加载数据。我创建了一个List,但是每当尝试引用它时,都会得到NullReferenceException。我有一个DataManager类(保存和加载数据)和一个UserData类(存储需要保存或加载的字段)。在用户数据类中,我声明了一个整数类型的列表。列表包含未锁定的级别,并且已在用户数据类的构造函数中对其进行了初始化。

这是DataManager类:

public static class DataManager
{
    public static List<int> GetUnlockedLevels()
    {
        UserData userData = Load();
        return userData.unlockedLevels; // This method returns nothing,not even null!
    }

    private static void Save(UserData data)
    {
        string path = GetDataFilePath();
        BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
        using (FileStream fileStream = File.Open(path,FileMode.OpenorCreate))
        {
            binaryFormatter.Serialize(fileStream,data);
        }
    }

    private static UserData Load()
    {
        string path = GetDataFilePath();
        if (!File.Exists(path))
        {
            UserData userData = new UserData();
            Save(userData); 
        }
        BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
        using (FileStream fileStream = File.Open(path,FileMode.Open))
        {
            return (UserData)binaryFormatter.Deserialize(fileStream);
        }
    }

这是UserData类:

[Serializable]
public class UserData
{
    public int score;
    public List<int> unlockedLevels;
    public UserData()
    {
    score = 50;
    unlockedLevels = new List<int>();
    unlockedLevels.Add(1); //unlocked by default
    unlockedLevels.Add(2); //unlocked by default
    unlockedLevels.Add(3); //unlocked by default
    }
}

问题是:DataManager的第一个方法“ GetUnlockedLevels()”什么都不返回。

奇怪的部分:在另一个项目中,我有完全相同的Data Manager,它可以正常工作。在另一个项目中,当我通过“ Debug.Log”返回GetUnlockedLevels方法时,它会返回“ System.Collections.Generic.List´1 [system.int32]”。但是在新项目中,该方法实际上不返回任何内容(甚至不为null;该异常稍后出现) 我确信我没有犯过复制粘贴错误。该错误的根源可能是什么?

解决方法

您正在使用什么IDE?我问是因为问题的答案是UserData构造函数中有错字。通常,在IDE中编译时会提示您该错误,因为它无法编译。

[Serializable]
public class UserData
{
    public int score;
    public List<int> unlockedlevels; // This line
    public UserData()
    {
    score = 50;
    unlockedLevels = new List<int>(); // And this line
    unlockedLevels.Add(1); // And this line
    unlockedLevels.Add(2); // And this line
    unlockedLevels.Add(3); // And this line
    }
}

解锁的 L 怪兽

vs

解锁的 l 怪兽

,

解决方案:文件已创建但为空。我手动删除了保存的文件,然后从此文件开始正常工作。