问题描述
我正在尝试在IOS的MapBox中实现群集。我想根据MGLPointFeature中的特定属性更改未聚簇的StyleLayer的颜色。以下是单个功能的代码:
let feature = MGLPointFeature()
feature.coordinate = CLLocationCoordinate2D(latitude: site.latitude,longitude: site.longitude)
feature.attributes = ["id": site.siteId,"siteCode": site.siteCode,"risk": site.riskId]
在上面的代码段中,我想使用此属性(“ risk”:site.riskId)为图标生成不同的颜色,该颜色是通过以下代码设置的:
style.setimage(icon.withRenderingMode(.alwaystemplate),forName: "icon")
let ports = MGLSymbolStyleLayer(identifier: "ports",source: source)
ports.iconImageName = NSExpression(forConstantValue: "icon")
ports.predicate = nspredicate(format: "cluster != YES")
ports.iconAllowsOverlap = NSExpression(forConstantValue: true)
style.addLayer(ports)
及以下是每个riskId的颜色:
let risks = [
0: Color.cellBackgroundColor,1: UIColor.from(hexString: "B9E5D1"),2: UIColor.from(hexString: "95E9FF"),3: UIColor.from(hexString: "FCE2A6"),4: UIColor.from(hexString: "FCE2A6")
]
我有一个想法,可以使用NSExpression获得要素属性。但是不知道如何实现它。谁能帮我解决这个问题。谢谢
解决方法
因此,我能够解决此问题。为此,我在Feature中添加了一个属性“ siteRiskColor”,并根据风险值为其赋予了相应的值
public static boolean isNodePresent(BinaryTreeNode<Integer> root,int x){
if(root==null)
return false;
boolean ans=false;
if(root.data==x)
return true;
ans=isNodePresent(root.left,x);
if(ans)
return ans;
ans=isNodePresent(root.right,x);
return ans;
}
,然后为上述每种颜色添加不同的图像,并将它们命名为与上面相同的名称。然后,在为非群集样式图像制作图标时,我添加了以下几行以选择不同的图像。
let riskId = site.riskId
var color = "B0E5A1"
if riskId == 1 {
color = "B0E5A1"
} else if riskId == 2 {
color = "99E9FF"
} else if riskId == 3 {
color = "FCD2A6"
} else if riskId == 4 {
color = "FBC3A9"
}
成功了!