问题描述
void CFunctions::DrawCircle(int x,int y,int r)
{
glBegin(GL_POINTS);
glColor3ub(134,202,117);
double i,angle,x1,y1;
for (i = 0; i < 360; i += 0.1)
{
angle = i;
x1 = r * cos(angle * PI / 180);
y1 = r * sin(angle * PI / 180);
glVertex2d(x + x1,y + y1);
}
glEnd();
}
这是我当前使用的代码 这就是我所说的
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,viewport[2],viewport[3],1);
gldisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushmatrix();
glLoadIdentity();
gldisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
funcs.DrawCircle(center_x,center_y,100); // dont tell me that center_x,center_y is undefined pls
gldisable(GL_BLEND);
glPopMatrix();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
及其外观 img
它不是很对称,我想要完美的圆,就像您将跟踪激光放在绕轴旋转的线的末端一样
像这个美丽的坦克世界一样 img解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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