three.js lookAt:如何使网格的正x轴指向目标?

问题描述

此three.js问题https://github.com/mrdoob/three.js/issues/14930说:

lookAt()定向对象,因此其局部正z轴指向目标方向,并且其局部x轴与世界空间向上方向正交。 (例如,如果物体是飞机,则其机翼将保持水平。)

我需要正x轴指向目标,向上矢量点在正z轴上。

有没有办法做到这一点?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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