在字符控制器上设置布尔值将停止其他执行路径

问题描述

我目前一直在尝试设置它,以便您只能通过在角色上设置一个标记来表明他们正在互动来拾取一件物品。该事件由用户按下输入映射按钮触发:

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因此,对于任何具有与其关联的拾取项事件的演员,这将触发正常。问题出现在实际项目蓝图中:

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场景中的一个演员进入第二个分支没有问题。但是,其他参与者似乎失败了。如果我取出“场景正在交互”,则每次拾取该字符当前重叠的项目都会成功。是否有更好的方法来挑选一个重叠的演员?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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