对于在动态游戏场上具有大量AI的游戏,哪种导航方法将是性能最高且最灵活的?

问题描述

我不确定100%在决定是否使用Unity的NavMesh与高级路径算法(例如HPA *或类似方法)时重要的因素。考虑以下机制时,使用Unity的NavMesh与滚动我自己的算法有什么关系?

  • 基于网格的实时构建。
  • 大量的AI,友好,敌对,中立。进入数百个。并非一次都在屏幕上可见,但是运动场会很大。
  • AI遵循层次结构。基本上,AI实体会执行彼此发出命令,接收命令并相互执行的任务。这样一来,就可以在单个单元上执行高级路径设置,从而将粗略的方向传递给其他人,以便其他人可以开始较低级别的路径设置以节省性能。
  • 世界很有可能被程序化。我想使用无限proc-gen,但是我认为这超出了范围。我不打算让地平面在实际高度方面变化很大,而只是放置在上面的物体。
  • 玩家和AI实体在运行时都会动态地添加和删除环境中的内容。

我已经阅读了一些有关NavMesh如何不能很好地处理运行时更改的文章,但是看到的教程/商店资产与此相反。也许我也可以结合使用方法?路径将花费大量时间,因此在此提出的任何建议将不胜感激。

解决方法

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