问题描述
在阅读glPolygonMode()
的规范时,我感到这只是用所需颜色填充多边形的另一种方法。
我说得对吗?
因为是,使用此命令填充多边形而不是仅使用glVertex()
命令来填充多边形(通过在指定的多边形顶点之间进行插值)来填充多边形有什么好处?
我正在使用OpenGL SC 1.0.1。
解决方法
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