颤抖:在BottomNavigationBar中更新currentIndex时,PageView的性能较慢但如果我不更新currentIndex,则没有滞后

问题描述

我正在使用包含以下内容的支架创建应用程序:

  • 正文中的FutureBuilder,在加载数据时会创建PageView作为其子项。
  • BottomNavigationBar同步的PageView,以实现更直观的导航。

功能上讲,一切正常。我可以在页面之间左右滑动,并且currentIndexBottomNavigationBar中正确更新,并且如果我点击BottomNavigationBar元素,则PageView会动画到正确的页面如预期的那样。

但是,即使在“个人档案”模式下,在页面之间切换时,性能也确实很差。

经过大量调查,我确认只有在更新currentIndex的{​​{1}}时才会出现延迟。

如果我不更新BottomNavigationBar,则在页面之间切换时(在BottomNavigationBar上滑动和在PageView元素上点击时),动画都将保持非常平滑。

我还可以确认,在使用BottomNavigationBar和使用setState时,情况完全相同。我真的希望只是Provider方法效率低下...但没有运气:(

对于setState而言,这就是我正在做的事情:

setState上:

PageView

在BottomBarNavigation上:

onPageChanged: (page) {
  setState(() {
    _selectedindex = page;
  });
}

及以下:

onTap: _onTappedBar,currentIndex: _selectedindex

如果我同时注释掉两个void _onTappedBar(int value) { _pageController.animatetoPage(value,duration: Duration(milliseconds: 500),curve: Curves.ease); setState(() { _selectedindex = value; }); } 方法,该应用程序将再次变得光滑,并且我也可以正确使用setState-它只是不会更新所选项目。

足够有趣的是,如果我只注释掉两个BottomNavigationBar方法setState_selectedindex = page;)中的行,但是将这些方法保留在那里,则该应用仍然滞后,即使_selectedindex = value;方法完全为空,并且没有更新任何内容... ??

这是setState版本:

Provider上:

PageView

onPageChanged: (page) { Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context,listen: false).currentIndex = page; } 上:

BottomBarNavigation

及以下:

onTap: _onTappedBar,currentIndex: Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context).currentIndex,

如前所述,就像void _onTappedBar(int value) { Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context,listen: false).currentIndex = value; pageController.animatetoPage(value,curve: Curves.ease); } 版本一样:(

关于造成延迟的原因以及如何解决此问题的任何想法?我真的不知道还能尝试什么。

解决方法

好吧,所以我想我设法解决了这个问题,同时还学习了关于Flutter的宝贵经验!

我处于setState / Provider困境的正确轨道上-如果您 do 需要使用Provider(或其他状态管理解决方案),希望避免重建整个页面。

但是,这还不够。

为了利用该实现的模块性,您还需要在主窗口小部件外部提取相关窗口小部件(在这种情况下,整个BottomNavigationBar)。如果您不这样做,即使只有一个小部件正在侦听Provider通知,主页上的所有内容似乎仍将得到重建。

这就是我的root_screen的{​​{1}}方法的结构(为便于阅读,简化了正文内容):

build

请注意,如何在此Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: PageView( controller: _pageController,children: <Widget>[ HomeScreen(),PerformanceScreen(),SettingsScreen(),],onPageChanged: (page) { Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context,listen: false).currentIndex = page; },); bottomNavigationBar: MyBottomNavigationBar(onTapped: _onTappedBar),); } 中不再定义bottomNavigationBar:参数。相反,我在一个单独的Dart文件中创建了一个新类(一个root_screen),该文件使用一个StatelessWidget函数作为参数,并在此处实例化它。

所说的onTapped函数是在_onTappedBar方法正下方的root_screen上定义的:

build

这是包含新void _onTappedBar(int value) { Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context,listen: false).currentIndex = value; _pageController.animateToPage(value,duration: Duration(milliseconds: 500),curve: Curves.ease); } 类的单独的Dart文件:

MyBottomNavigationBar

为了完整性(并且因为我绝对需要知道),我尝试再次使用class MyBottomNavigationBar extends StatelessWidget { @override const MyBottomNavigationBar({ Key key,@required this.onTapped,}) : super(key: key); final Function onTapped; Widget build(BuildContext context) { return BottomNavigationBar( items: [ BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.home),title: Text('Home')),BottomNavigationBarItem( icon: Icon(Icons.trending_up),title: Text('Performance')),BottomNavigationBarItem( icon: Icon(Icons.settings),title: Text('Settings')),onTap: onTapped,currentIndex: Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context).currentIndex,); } } 方法,同时将setState保留在其新的单独文件中。我想了解一下,仅仅提取小部件是否足以解决问题,或者无论如何仍然需要使用状态管理解决方案。

结果……还不够!即使将BottomNavigationBar小部件提取到其自己的类文件中,使用setState的性能也再次令人恐惧。

因此,最重要的是,为了保持应用程序的效率和动画的流畅性,请记住提取小部件并尽可能地模块化Flutter代码,并使用状态管理解决方案代替{ {1}}。这似乎是避免不必要的重绘的唯一方法(显然,您的代码将更简洁,更易于调试)。

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