如何从vkEnumeratePhysicalDevices返回VkPhysicalDevice

问题描述

我正在关注Vulkan中的游戏引擎教程,并遇到了一个问题,其中vkEnumeratePhysicalDevices正在使用指向堆栈的指针填充“设备”向量。 VkPhysicalDevice似乎是指针VkPhysicalDevice_T *的typedef。我在Visual Studio上收到有关此问题的警告,我想知道是否有一种方法可以让函数分配给堆。

编辑:在“返回设备[i]”处,出现警告“ C26816:指针指向在堆栈上分配的内存。”

VkPhysicalDevice VulkanRenderer::selectPhysicalDevice() {
    U32 deviceCount = 0;
    vkEnumeratePhysicalDevices(_instance,&deviceCount,nullptr);
    if (deviceCount == 0) {
        Logger::Fatal("No supported physical device was found.");
    }
    std::vector<VkPhysicalDevice> devices(deviceCount);
    vkEnumeratePhysicalDevices(_instance,devices.data());

    for (U32 i = 0; i < deviceCount; ++i) {
        if (physicalDeviceMeetsRequirements(devices[i])) {
            return devices[i];
        }
    }

    Logger::Fatal("No devices found which meet application requirements.");
    return nullptr;
}

解决方法

我也得到这个。它来自与最新C ++准则有关的静态分析。

Vulkan中的可调度句柄是类似指针的东西。但是,现代C ++约定不喜欢原始指针。静态分析器似乎错误地认为std:vector与该指针下任何内容的生命周期有关。

在撰写本文时,此代码似乎避免了静态分析器警告:

const VkPhysicalDevice d = devices[0];
return d;

此外,可以仅将警告静音:

#ifdef _MSC_VER
#pragma warning( suppress: 26816 )
#endif
return devices[0];