三个js将一种纹理平滑地转换为另一种

问题描述

我的Threejs场景中有很多多维数据集(BoxBufferGeometry和材质为MeshphongMaterial)。 我的纹理是从服务器下载的。 我想在场景加载之前给出简单的纹理。 然后将所有纹理放入背景中进行下载(平滑处理,以便用户可以正常播放场景)。 成功下载纹理后,我希望多维数据集平稳地切换到下载的纹理。可能有大约40种纹理。 我希望一切顺利。有没有简单的解决方案? 当我们缩放/放大时,是否有可能像下载Google Map图像一样?

解决方法

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