问题描述
我使用以下标准片段着色器:
#version 330
in vec4 v_color;
out vec4 FragColor;
void main()
{
FragColor = v_color;
}
使用以下标准顶点着色器
#version 330
uniform mat4 u_view; // View matrix
uniform mat4 u_projection; // Projection matrix
in vec4 a_color;
in vec3 a_position;
out vec4 v_color;
void main()
{
gl_Position = u_projection * u_view * vec4(a_position,1.0);
v_color = a_color;
}
我的问题是我使用16个字节表示颜色,这会在生成顶点时在cpu中造成一些内存浪费。
我可以将颜色的大小减小到4个字节吗?
解决方法
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