C ++ SFML数组错误:访问冲突读取位置0xC0000005

问题描述

我正在用C ++和SFML制作游戏,并且在用数组渲染各种项目时遇到问题。当我尝试绘制一个精灵数组时,调试正常,没有警告和错误,但是我的游戏程序仅运行20秒,然后停止运行,并说:“ 0x7C50CF2E(sfml-graphics- d-2.dll),ECOVID-19 SFML.exe):0xC0000005:访问冲突读取位置0xCCCCCCD0。我已竭尽所能,但我不知道为什么会发生此异常。 这是我怀疑错误原因的代码。 尽管我的英语不好,但谢谢您的阅读。

 #include <SFML/Graphics.hpp>
 ...
 using namespace std;
 using namespace sf;
 ...

 int main () {
 ...

 //item Sprites

 Texture bombTex;
 bombTex.loadFromFile("images/bomb.png");
 Sprite bomb;
 ...
 Texture bomb2Tex;
 bomb2Tex.loadFromFile("images/bomb_2.png");
 Sprite bomb_2;
 ...
 Texture cakeTex;
 cakeTex.loadFromFile("images/cake.png");
 Sprite cake;
 ...
 Texture coffeeTex;
 coffeeTex.loadFromFile("images/coffee.png");
 Sprite coffee;
 ...
 Texture chickenTex;
 chickenTex.loadFromFile("images/chicken.png");
 Sprite chicken;
 ...
 Texture pizzaTex;
 pizzaTex.loadFromFile("images/pizza.png");
 Sprite pizza;

 //item array (I made an item array to display & render various items in the game screen.)
 Sprite item[10]; //Although I change the array size to 4 or 5,the same exception occurs.
 item[0] = bomb;
 item[1] = coffee;
 item[2] = bomb_2;
 item[3] = chicken;
 item[4] = pizza;

 std::vector<Sprite> items;
 items.push_back(Sprite(item[4]));

 ...

 while (window.isOpen())
 {   ...
     ...
  for (size_t i = 0; i < items.size(); i++)
  {
     if (humanArr[index].getGlobalBounds().intersects(item[i].getGlobalBounds())) 
     //humanArr[index] is a player Sprite.
      {
         ...
          items.erase(items.begin() + i);
       }
   }
   ...
  window.clear();
   ...
  for (size_t i = 0; i < items.size(); i++)
     {
         window.draw(item[i]); // <- the exception error occurs here.
      }

   ...
 window.display();
  }
 return 0;
}

解决方法

可能发生的是,当您将Sprite item[10];复制到std::vector<Sprite> items;时,Sprite类正在进行浅表复制。这意味着,如果Sprite类使用new运算符分配任何内存并将其存储在成员指针中,则浅表副本将仅复制指针指向的地址。当您确实调用items.erase(items.begin() + i);时,将调用Sprite的析构函数,并且在析构函数中,它可能正在该指针中的delete指向某些资源。

调用window.draw(item[i]);时,库将尝试使用该资源并找到无效的地址。

我建议您不要使用Sprite item[10];,而只使用std::vector<Sprite> items;,就像这样:

std::vector<Sprite> items;

items.push_back(bomb);
items.push_back(coffee);
...
window.draw(items[i]);

您不需要使用中间数组,只需使用std::vector<Sprite>;

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