问题描述
我想在libgdx引擎的游戏中实现Google Play游戏服务。我尝试为此使用gdx-gamesvcs。但是我在保存数据时遇到了麻烦。我从示例中了解到,保存的是一个值,而不是游戏的整个状态。因此,我决定进行检查:使用gsClient.loadGameState
和gsClient.saveGameState
保存并加载一个值。我特意从设备中删除了游戏数据。但是结果是,不仅测试值发生了变化,许多其他值也发生了变化。我以为是保存了整个游戏的状态,但是获得的值不适合游戏的逻辑并且无法在其中获得。
我应该如何使用此工具,它是否值得使用?还是使用libgdx本身提供的功能更好?
这是一段代码:
if (gsClient.isSessionActive()) {
try {
gsClient.saveGameState("data",intToByteArray(testValue),null);
} catch (UnsupportedOperationException unsupportedOperationException) {
}
if (gsClient.isSessionActive()) {
try {
gsClient.loadGameState("data",new ILoadGameStateResponseListener() {
@Override
public void gsGameStateLoaded(byte[] gameState) {
if (gameState != null) {
setTestValue(bytesToInt(gameState));
}
}
});
} catch (UnsupportedOperationException unsupportedOperationException) {
}
}
UPD
是的,保存同时发生在云和设备上,为了保存到我使用首选项的设备。我在游戏中有一个Google帐户登录按钮,它可以正常工作,我反复看到我的帐户级别的此标准栏,该栏在我登录时显示在顶部。所有内容也都在开发人员控制台中设置,我有一个ID成就和排行榜。在代码中,我是这样与客户端一起工作的(在create()
方法中):
public IGameServiceClient gsClient;
if (gsClient == null) {
gsClient = new MockGameServiceClient(1) {
@Override
protected Array<ILeaderBoardEntry> getLeaderboardEntries() {
return null;
}
@Override
protected Array<String> getGameStates() {
return null;
}
@Override
protected byte[] getGameState() {
return new byte[0];
}
@Override
protected Array<IAchievement> getAchievements() {
return null;
}
@Override
protected String getPlayerName() {
return null;
}
};
}
gsClient.setListener(this);
gsClient.resumeSession();
下一个正在加载。
没有捕获到异常,我将其删除,一切正常。
解决方法
好吧,libgdx没有提供内置的云保存功能,因此很难使用它。 :-)
无论如何,您都应该保存到本地AND到云中,因为云加载状态不是很快。
除了您吞下UnsupportedOperationException
(如果您未激活云保存功能而抛出)这一事实之外,我在您的代码中看不到任何问题。因此,有趣的问题是:如果不吞下该异常会发生什么,并且在启用了云存储的情况下初始化了GpgsClient
吗?您是否真的登录了Gpgs,并且还在您的开发者控制台中激活了该功能?
主要问题是gameState
是null
,这是由于您必须在开发人员控制台中启用保存功能后必须等待24小时以及清除内存的建议而引起的的Google Play游戏在测试设备上没有帮助。过了一会儿gameState
开始传递现有值,但是我可能由于异步加载而开始遇到图形流问题。