如何使用C#修复VSCode和Godot的依赖性问题

问题描述

我正在运行Ubuntu 20.04。要在此操作系统上安装Godot(单声道版本),必须安装mono-complete。我在VSCode中从事大部分开发工作,并希望将其与Godot一起使用。但是,VSCode的c#插件需要.net core。通过.net core安装sudo snap install dotnet-runtime-31 --classic并创建别名会破坏Godot。

我已经抑制了来自c#插件错误,但是是否有办法使这两个软件包正常工作,或强制VSCode使用mono-complete?如果继续抑制这些错误消息,我会失去什么?

解决方法

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