问题描述
问题:
我发现有关AppDelegate方法application(_:configurationForConnecting:options:)
的某些意外行为。
文档指出:
UIKit会在创建新场景之前不久调用此方法。
我希望每次启动应用程序都是这种情况。
第一次启动应用程序时确实调用了该方法,但是对于所有后续启动,不是。
复制:
我有一个非常简单的测试用例可以重现:
- Xcode 12>创建新项目> iOS> App(UIKit / Storyboard)
- 在
AppDelegate
中的方法中添加调试语句,如下所示:// from Apple's sample project: func application(_ application: UIApplication,configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession,options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration { // Called when a new scene session is being created. // Use this method to select a configuration to create the new scene with. print("I was called!"). // <--- debugging statement return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration",sessionRole: connectingSceneSession.role) }
- 运行该应用程序>“我被叫了!”在控制台中打印出来
- 再次运行该应用程序>没有任何打印内容。
问题:
为什么application(_:configurationForConnecting:options:)
在第二次启动时没有被调用?
(这是预期的行为吗,如果是,为什么/是Apple的错误)
解决方法
这似乎是预期的行为,一旦您了解正在发生的事情就很有意义,但是没有记录。我只是花了一些相当痛苦的时间才走到最深处。哦,苹果。
要知道的关键是,当您重新启动应用程序时,将还原上一次运行的窗口。
(这还有助于记住一个应用程序可以具有多种类型的窗口-每个窗口都由一个场景配置表示-这就是为什么您可能首先要实现此委托方法的原因。)
案例1:应用首次启动
应用程序不知道要在窗口中放置哪种场景,因此调用application(_:configurationForConnecting:options:)
进行查找。到目前为止,一切都符合我们的预期。 (如果您未实现此委托方法,则它会退回到Info.plist
场景清单中的第一个合适的条目(如果有)。)
案例2:创建了新窗口(用于支持多个窗口的应用程序)
(例如,通过拖动iPad上的停靠图标)。该应用程序也不知道要在此窗口中放置什么。与情况1相同。
案例3:应用重新启动
操作系统要还原您的Windows。为此,它记住了您上次打开的窗口的场景配置。惊喜! 它知道要在窗口中放置哪些场景,并且不询问您的应用程序代表。 它只是继续并使用记住的配置创建场景。
对于可怜的开发人员来说,在应用程序启动时会考虑创建一个窗口,这很令人困惑。但是,如果您考虑的是在启动时还原而不是创建的Windows,即使只有一个,也不会创建Windows。
现在,如果您想重置内容以便忘记窗口,并在下次启动时调用委托方法:
- 对于iOS,删除该应用
- 对于Catalyst,删除应用程序的容器
注释1: 在Catalyst中,似乎只有第一个窗口在重新启动时才恢复,但是其他行为与上述相同。现在观察到,这并没有是真的。也许是不一致的。
注意2:,您还可以使用UIWindowSceneDelegate
和{{还原Windows的 content ,而不仅仅是它们的 type 。 1}},但这是另一个故事。