问题描述
我正在创建一个随机制作地图的游戏。问题在于更新函数调用是如此之快,甚至可以使用:
srand(time(NULL));
rand()%2;
void setTex(){
srand((unsigned)time(NULL));
switch(rand()%2){
case 0:
texture = TextureManager::LoadTexture("assets/ground_1.png");
break;
case 1:
texture = TextureManager::LoadTexture("assets/ground_2.png");
break;
case 2:
texture = TextureManager::LoadTexture("assets/water.png");
break;
}
}
我正在寻找一种伪随机算法,该算法可以为我提供足够的随机性以更改函数的每次调用。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)