问题描述
要表达这个问题,我不确定如何将字典重新加载到原始变量中。 很可能更容易从您的角度解释问题。
# This would be "globalData"
onready var KEY = name
# Stats dictionary
var stats:= {
"health" : 75,"stamina": 25
}
# Meta Dictionary
var Meta:= {
"testing": "I'm a totally random thing","testing2": 2002,"date": "Thursday,2020-08-20,20:12"
}
# Load both into array to iterate through upon saving
var list = [stats,Meta]
func save(save_game:Resource):
var i = 0
for element in list:
# Make a unique key based on iteration
var temp:String = KEY + String(i)
# Store data to key
save_game.data[temp] = element
i = i+1
func load(save_game:Resource):
var i = 0
# === Where the error lies === #
# While saving works fine,I cannot use the list array to push content back into the original dictionaries
# If I targeted the dictionary by it's variable,then it got applied.
for element in list:
var temp:String = KEY + String(i)
element = save_game.data[temp]
i = i+1
因此,我的问题取决于“如何重新应用已加载的数据?”。 我是否必须将列表写成某种方式来存储字典名称?还是有可能以某种方式调用元素的名称以使其针对原始变量/字典?
PS。不要问为什么我不使用i ++或i + = 1。错误了。
解决方法
该视频中GDQuest使用的KEY值标识了调用save
/ load
方法的节点,而不是您保存的每条数据
您有很多选择来实现自己想要的。这是两个简单的方法:
1-与视频的工作方式更加吻合:创建一个包含所有单独信息的字典,并将其存储在节点的唯一键下。
...
func save(save_game:Resource):
var node_data = {
stats = stats,meta = meta,}
save_game.data[KEY] = node_data
func load(save_game:Resource):
stats = save_game.data[KEY].stats
meta = save_game.data[KEY].meta
2-与您要执行的操作更加一致:为要存储的每个字典/元素创建唯一的固定键,并使用其保存/加载他们。
onready var KEY_STATS = name + "_stats"
onready var KEY_META = name + "_meta"
...
func save(save_game:Resource):
save_game.data[KEY_STATS] = stats
save_game.data[KEY_META] = meta
func load(save_game:Resource):
meta = save_game.data[KEY_STATS]
stats = save_game.data[KEY_META]
还没有尝试过任何方法,但这至少应该是您问题所在的参考。
对于以后的问题,请包括所有相关代码,或者如果源代码太大而不能包含在问题中,请至少提供到源的链接。 https://stackoverflow.com/help/how-to-ask