Godot保存多个密钥并重新加载它们

问题描述

我有点困惑。我遵循并改编了this中的保存系统。

要表达这个问题,我不确定如何将字典重新加载到原始变量中。 很可能更容易从您的角度解释问题。

# This would be "globalData"
onready var KEY = name

# Stats dictionary
var stats:= {
    "health" : 75,"stamina": 25
}

# Meta Dictionary
var Meta:= {
    "testing": "I'm a totally random thing","testing2": 2002,"date": "Thursday,2020-08-20,20:12"
}

# Load both into array to iterate through upon saving
var list = [stats,Meta]

func save(save_game:Resource):
    var i = 0
    for element in list:
        
        # Make a unique key based on iteration
        var temp:String = KEY + String(i)
        
        # Store data to key
        save_game.data[temp] = element
        i = i+1
        

func load(save_game:Resource):
    var i = 0
    
    # === Where the error lies === #
    # While saving works fine,I cannot use the list array to push content back into the original dictionaries
    # If I targeted the dictionary by it's variable,then it got applied.

    for element in list:
        var temp:String = KEY + String(i)
        element = save_game.data[temp]
        i = i+1


因此,我的问题取决于“如何重新应用已加载的数据?”。 我是否必须将列表写成某种方式来存储字典名称?还是有可能以某种方式调用元素的名称以使其针对原始变量/字典?

PS。不要问为什么我不使用i ++或i + = 1。错误了。

解决方法

该视频中GDQuest使用的KEY值标识了调用save / load方法的节点,而不是您保存的每条数据

您有很多选择来实现自己想要的。这是两个简单的方法:

1-与视频的工作方式更加吻合:创建一个包含所有单独信息的字典,并将其存储在节点的唯一键下。

...
func save(save_game:Resource):
    var node_data = {
        stats = stats,meta = meta,}
    
    save_game.data[KEY] = node_data
  
func load(save_game:Resource):
    stats = save_game.data[KEY].stats


    meta = save_game.data[KEY].meta

2-与您要执行的操作更加一致:为要存储的每个字典/元素创建唯一的固定键,并使用其保存/加载他们。

onready var KEY_STATS = name + "_stats" 
onready var KEY_META = name  + "_meta"
...

func save(save_game:Resource):
    save_game.data[KEY_STATS] = stats
    save_game.data[KEY_META] = meta
  
func load(save_game:Resource):
    meta = save_game.data[KEY_STATS]
    stats = save_game.data[KEY_META]

还没有尝试过任何方法,但这至少应该是您问题所在的参考。

对于以后的问题,请包括所有相关代码,或者如果源代码太大而不能包含在问题中,请至少提供到源的链接。 https://stackoverflow.com/help/how-to-ask