在边界外纹理上使用SDL_RendererCopy时,我是否在浪费计算能力?

问题描述

在使用SDL_Rendercopy(renderer,texture,srcRect,destRect)时,如果我提供的destRect超出了窗口的边界(假设窗口的大小为100px x 100px,纹理的destRect为(500,500,10,10)(即xPos, yPos,宽度,高度),我是在通过调用函数并使它对屏幕上永远不会显示功能进行额外的工作或者该功能已经知道并自动放弃该操作而浪费了性能吗?

解决方法

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