问题描述
在我当前的项目中,我使用EnvironmentObject,但是我有一个非常奇怪的错误,也许有人可以提供帮助。
首先输入代码:
型号:
class Daten: ObservableObject{
@Published var intervallInsgesamt: Double = UserDefaults.standard.double(forKey: Keys.intervallInsgesamt){
didSet{
UserDefaults.standard.set(self.intervallInsgesamt,forKey: Keys.intervallInsgesamt)
}
}
@Published var pauseInsgesamt: Double = UserDefaults.standard.double(forKey: Keys.pauseInsgesamt ){
didSet{
UserDefaults.standard.set(self.pauseInsgesamt,forKey: Keys.pauseInsgesamt)
}
}
...
}
第一视图:
@EnvironmentObject var daten: Daten
var body: some View {
NavigationView{
GeometryReader { geometry in
vstack{
ScrollView(showsIndicators: false){
...
}
//IMPORTANT START
NavigationLink(destination: TrainingView().environmentObject(daten)){ //!!!
Text("Start")
.styleButton()
}
//IMPORTANT END
}
}
}
}
第二视图(TraingsView):
struct TrainingView: View {
@EnvironmentObject var daten: Daten
@State private var isRunning = false
@State private var to: CGFloat = 0
@State private var insgesamt = 0.0
@State private var minuten = 0
@State private var sekunden = 0
@State private var durchgang = 1
@State private var timer = Timer.publish(every: 1,on: .main,in: .common).autoconnect()
@State private var zähl = 0
@State private var color = Color.red
@State private var übung = 0
@State private var momentaneÜbung = ""
@State private var nächsteÜbung = ""
@State private var teilerTo = 0
var body: some View {
ZStack{
vstack{
...
}
HStack(spacing: 50){
Button(action:{
isRunning = true
Sounds.playSounds(soundfile: "sound.wav")
}) {
Text("Start")
}
Button(action:{
isRunning = false
Sounds.playSounds(soundfile: "sound.wav")
}) {
Text("Stop")
}
}
}
}
.onReceive(timer) { _ in
if isRunning{
if insgesamt > 0{
print("1. Durchgang: \(durchgang),Übung: \(übung),momenaten: \(momentaneÜbung),nächste: \(nächsteÜbung)")
insgesamt -= 1.0
minuten = Int(insgesamt/60)
sekunden = Int(insgesamt.truncatingRemainder(dividingBy: 60))
zähl += 1
withAnimation(.default) {
to = CGFloat(Double(zähl) / Double(teilerTo))
}
}else{
... stuff that should run when insgesamt <= 0 but is not important for my problem
}
}
}
.onAppear {
teilerTo = Int(daten.intervallInsgesamt)
print("Teiler: \(teilerTo)")
insgesamt = daten.intervallInsgesamt
minuten = Int(insgesamt/60)
sekunden = Int(insgesamt.truncatingRemainder(dividingBy: 60))
if !daten.übungen.isEmpty{
momentaneÜbung = daten.übungen[übung].name
if übung+1 < daten.übungen.count{
nächsteÜbung = "Pause"
}else{
nächsteÜbung = "Nächster Durchgang"
}
}
}
}
}
现在的问题: 当我启动应用程序时,设置不同的时间,转到TrainingsView,一切正常。然后,我返回到第一个视图(更改时间与否无关紧要)并返回到TraingsView。现在什么都行不通了!它不再找到EnvironmentObject。我不知道为什么,因为这是第一次。有人知道为什么吗?
(我的另一个问题是,print()不起作用。我看不到应该打印的内容。我不知道这是否重要...)
谢谢!
解决方法
在您的根视图中,应将对象声明为可观察对象:
@ObservableObject var daten = Daten()
然后,您应该在第一个视图的顶部使用.environmentObject()
修饰符:
// pass the daten object that was declared as observable object here
.environmentObject(daten)
从现在开始,在其他后代视图上,可以通过将模型声明为环境对象来获取模型:
@EnvironmentObject var daten: Daten
// gives you the same old daten model