设定沿着Vector3轴旋转?

问题描述

我正在构建具有任意“向下”感觉的控制器,这样我就无法使用正常的摄像机移动方法。

我可以沿上/右轴精细移动相机,但这会产生不必要的“滚动”。我已经环顾四周/尝试了很多,但是找不到在不增加其他运动的情况下将相机旋转到任意“前进”轴的好方法。

有什么想法吗?

解决方法

根据相关输入(此处以鼠标为例),使用quaternion multiplication围绕任意上轴(您可以使用Quaternion.AngleAxis找到它)及其本地x轴旋转相机: / p>

Vector3 myUp = Vector3.up; // set with arbitrary up
float rotationSpeed = 1f;

// ...

float horizMouseMove = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed;
float vertMouseMove = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(horizMouseMove,myUp) 
        * transform.rotation 
        * Quaternion.EulerAngles(-vertMouseMove,0f,0f);

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