为什么这段代码以一种奇怪的方式移动我的游戏对象?

问题描述

我的代码

        Vector2 moveDirection;
        moveDirection = (Sensitive.transform.position - gameObject.transform.position).normalized;
        float deg = Mathf.Rad2Deg * Mathf.atan(moveDirection.x / -moveDirection.y);
        if (moveDirection.y < 0) deg -= 180;
        Vector3 to = new Vector3(0,deg);
        transform.eulerAngles = to;
        transform.Translate(new Vector3(moveDirection.x,moveDirection.y) * speed * Time.deltaTime);

在旨在查看并移至敏感状态的更新功能中,尽管它指向正确,但并未正确移动,我可以找出原因。

解决方法

transform.Translate默认情况下会将输入解释为本地方向和距离。您正在提供世界方向和距离的输入,因此应使用可选的2nd参数并指定Space.World

transform.Translate(new Vector3(moveDirection.x,moveDirection.y) 
    * (speed * Time.deltaTime),Space.World);