问题描述
我最近开始研究角色动画,但是由于我来自编程背景,所以我喜欢按程序进行处理。
我开始使用Blender和Cascadeur进行索具和动画制作,但是从我的角度看,这种方法似乎非常有限。我看到Houdini可以进行程序动画,但是资源似乎很有限,所以我不确定到什么程度。
我希望能够抽象出运动逻辑并潜在地对其进行重用,分层和使用自定义逻辑来驱动骨骼。另外,我希望能够使用杂讯和自定义混合功能(例如spring)。在某些情况下,传统上会遮挡基本运动并分层过程性运动,而在其他情况下,会从逻辑上定义基础运动,然后在顶部将其他运动分层。
示例: 我想给软木塞翻转动画,并根据清扫腿的角动量驱动翻转的高度,并根据手和肘关节与胸骨之间的相对位置来驱动旋转的角动量。这样,我可以调整某些参数并获得不同的动作。显然,该示例中有很多漏洞,但这就是我想要实现的目标。
Houdini是我要找的东西吗?如果需要,我可以寻找什么资源?
还是应该研究定制解决方案?
是否有已知的技术或方法来实现我作为示例给出的(在Houdini中或作为自定义解决方案)?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)