使用RadialView时如何锁定GameObject的旋转?

问题描述

我正在使用RadialView将GameObject保留在用户视图中。使用默认设置,RadialView不仅会移动对象以将其保留在用户视图中,而且同时RadialView将旋转对象以使对象保持面向用户。

现在,我只希望对象保留在用户视图中,但保持其旋转不变,我想知道如何设置RadialView来实现此目标,还是我必须使用另一种方法?

解决方法

只需注释掉RadialView组件的这一行,这样它就不会重新分配旋转值:RadialView.cs L232

        //GoalRotation = goalRotation;

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