问题描述
我试图查看按下鼠标的位置,以便选择角色。 我尝试了以下
#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,}
fn select_character(
mut state: ResMut<State>,mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,) {
for (cursor_event,mouse_event) in state
.cursor_moved_event_reader
.iter(&cursor_moved_events)
.zip(
state
.mouse_button_event_reader
.iter(&mouse_button_input_events),)
{
println!("{:?}",cursor_event);
println!("{:?}",mouse_event);
}
}
这种工作原理,但是单击鼠标时需要移动鼠标。按下鼠标后,是否可以获取位置?
编辑:
我认为.find_latest
可能会起作用,让它返回最新的Some
值。
for event in state
.mouse_button_event_reader
.iter(&mouse_button_input_events)
{
let cursor_event = state
.cursor_moved_event_reader
.find_latest(&cursor_moved_events,|x| x.is_Some() // Not sure how to only return values that are Some(x)
);
println!("{:?}",event);
println!("{:?}",cursor_event);
}
解决方法
看来.find_latest
用于查找下一个未读值。这意味着您可能还需要移动。由于很有可能是单击是最后一个事件,所以动作已经被捕获。
现在,我不能保证这是惯用的,因为我们都是新手,但是有一个解决方案:
在状态结构中添加两个浮点变量。然后,当光标移动时,存储该位置。单击鼠标后,请重新调用该信息。由于它成为资源(状态)的一部分,因此信息可供读取和写入。
已实施
#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,}
struct MouseLoc(Vec2);
fn select_character(
mut state: ResMut<State>,mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,) {
for event in state
.mouse_button_event_reader
.iter(&mouse_button_input_events)
{
println!("event: {:?} position: {:?}",event,mouse_pos.0);
}
}
fn mouse_movement_updating_system(
mut mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,mut state: ResMut<State>,cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,) {
for event in state.cursor_moved_event_reader.iter(&cursor_moved_events) {
mouse_pos.0 = event.position;
}
}
fn main() {
App::build()
.add_default_plugins()
...
.add_resource(MouseLoc(Vec2::new(0.0,0.0)))
.add_system(mouse_movement_updating_system.system());
.add_system(position_mouse_click_system.system());
...
.run();
}
,
我认为你想要的是这样的:
fn handle_mouse_clicks(mouse_input: Res<Input<MouseButton>>,windows: Res<Windows>) {
let win = windows.get_primary().expect("no primary window");
if mouse_input.just_pressed(MouseButton::Left) {
println!("click at {:?}",win.cursor_position());
}
}
这适用于 bevy 0.5.0 版:https://docs.rs/bevy/0.5.0/bevy/window/struct.Window.html#method.cursor_position
您也可以实现自己的对象始终跟踪当前位置(通过事件读取器),但在我的测试中,上述方法提供了更(时间)准确的结果(您在单击时获得位置不是一个随意的旧职位) - 但我不是这方面的专家!