在Bevy中读取鼠标的位置

问题描述

我试图查看按下鼠标的位置,以便选择角色。 我尝试了以下

#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
    mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,}

fn select_character(
    mut state: ResMut<State>,mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,) {

    for (cursor_event,mouse_event) in state
        .cursor_moved_event_reader
        .iter(&cursor_moved_events)
        .zip(
            state
                .mouse_button_event_reader
                .iter(&mouse_button_input_events),)
    {
        println!("{:?}",cursor_event);
        println!("{:?}",mouse_event);
    }
}

这种工作原理,但是单击鼠标时需要移动鼠标。按下鼠标后,是否可以获取位置?

编辑:

我认为.find_latest可能会起作用,让它返回最新的Some值。

for event in state
        .mouse_button_event_reader
        .iter(&mouse_button_input_events)
    {
        let cursor_event = state
            .cursor_moved_event_reader
            .find_latest(&cursor_moved_events,|x| x.is_Some() // Not sure how to only return values that are Some(x)
        );
        println!("{:?}",event);
        println!("{:?}",cursor_event);
    }

解决方法

看来.find_latest用于查找下一个未读值。这意味着您可能还需要移动。由于很有可能是单击是最后一个事件,所以动作已经被捕获。

现在,我不能保证这是惯用的,因为我们都是新手,但是有一个解决方案:

在状态结构中添加两个浮点变量。然后,当光标移动时,存储该位置。单击鼠标后,请重新调用该信息。由于它成为资源(状态)的一部分,因此信息可供读取和写入。

已实施

#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
    mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,}

struct MouseLoc(Vec2);

fn select_character(
    mut state: ResMut<State>,mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,) {
    for event in state
        .mouse_button_event_reader
        .iter(&mouse_button_input_events)
    {
        println!("event: {:?} position: {:?}",event,mouse_pos.0);
    }
}

fn mouse_movement_updating_system(
    mut mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,mut state: ResMut<State>,cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,) {
    for event in state.cursor_moved_event_reader.iter(&cursor_moved_events) {
        mouse_pos.0 = event.position;
    }
}

fn main() {
    App::build()
        .add_default_plugins()
        ...
        .add_resource(MouseLoc(Vec2::new(0.0,0.0)))
        .add_system(mouse_movement_updating_system.system());
        .add_system(position_mouse_click_system.system());
        ...
        .run();
}
,

我认为你想要的是这样的:

fn handle_mouse_clicks(mouse_input: Res<Input<MouseButton>>,windows: Res<Windows>) {
    let win = windows.get_primary().expect("no primary window");
    if mouse_input.just_pressed(MouseButton::Left) {
        println!("click at {:?}",win.cursor_position());
    }
}

这适用于 bevy 0.5.0 版:https://docs.rs/bevy/0.5.0/bevy/window/struct.Window.html#method.cursor_position

您也可以实现自己的对象始终跟踪当前位置(通过事件读取器),但在我的测试中,上述方法提供了更(时间)准确的结果(您在单击时获得位置不是一个随意的旧职位) - 但我不是这方面的专家!